Penser le futur de la culture juste et équitable

Future Agency Use cases · Hackathon
Hackathon Culture juste et équitable Use case

Penser le futur de la culture juste et équitable

Une journée de hackathon en design fiction pour l’Icsi : 25 managers et responsables HSE se projettent en 2040, puis reviennent au présent avec des solutions et des livrables prêts à diffuser.

Site industriel éclairé de nuit, avec ses cuves et ses cheminées
Client
Icsi
Secteur
Association, sécurité industrielle
Thématique
Culture juste et équitable
Destination
Paris
Dates
Avril 2025
25participantsManagers opérationnels et responsables HSE
1journéeDu matin en 2040 à l’après-midi en 2025
6ateliersRéalisés pendant la journée
2040horizonPour imaginer les futurs possibles

L’essentiel en 30 secondes

Besoin

Mobiliser une communauté

Réunir les participants d’une formation de l’Icsi autour de la culture juste et équitable à l’horizon 2040.

Solution

Un hackathon de design fiction

Le matin en 2040, l’après-midi en 2025, et un pitch final devant un panel d’experts.

Résultat

Des livrables activables

Articles, infographies, plans d’action et formats vidéo, pour une communication grand public.

Programme

Une journée en 5 temps

Conférence, scénarios et « Breaking News », partage, co-construction de solutions, pitch.

1

Le besoin du client

Faire travailler des professionnels de la sécurité sur un sujet complexe.

L’Icsi, l’Institut pour une culture de sécurité industrielle, est une association. Elle propose notamment le Mastère spécialisé Maori, « Manager des organisations à risques », dont l’un des séminaires porte sur la culture juste et équitable.

L’Icsi souhaitait mobiliser la communauté Maori autour d’un atelier de design fiction consacré à la culture juste et équitable à l’horizon 2040. Les participants : 25 managers opérationnels et responsables HSE, venant d’entreprises variées.

01.

Se projeter

Imaginer la culture juste et équitable dans des organisations de 2040.

02.

Concevoir

Revenir au présent pour construire des solutions concrètes et réalistes.

03.

Communiquer

Produire des livrables activables, pour une communication grand public.

Raffinerie au bord d'un fleuve au crépuscule
Des participants venus d’organisations à risques

2

Notre solution

Un atelier immersif de design fiction, conçu sous la forme d’un hackathon.

Le matin, les participants se projettent en 2040, au sein d’organisations fictives confrontées aux enjeux d’une culture juste et équitable. L’après-midi, ils reviennent en 2025 pour concevoir des solutions qui permettent de construire, ou d’éviter, ce futur.

Une conférence interactive

Pour poser les bases de la culture juste et équitable à l’horizon 2040.

Des scénarios prospectifs

Chaque groupe formule une problématique sous forme de « Breaking News », liée à un futur souhaitable ou à éviter.

Des solutions à court et long terme

Des solutions concrètes, réalistes et communicables, de 2025 à 2040.

Un pitch devant un jury

La journée se conclut par un pitch devant un panel d’experts, avec des livrables activables.

3

Le déroulé de la journée

Un aller en 2040, un retour en 2025.

TEMPS 1Comprendre

Conférence interactive

  • Les bases de la culture juste et équitable à l’horizon 2040.
TEMPS 2Se projeter

Plongée dans les scénarios prospectifs

  • Des organisations fictives en 2040.
  • Une « Breaking News » fictive qui illustre une problématique liée à la culture juste et équitable.
TEMPS 3Partager

Partage et enrichissement collectif

  • Les groupes confrontent leurs problématiques et les enrichissent.
TEMPS 4Construire

Retour en 2025

  • Co-construction de solutions concrètes, à court et long terme.
TEMPS 5Pitcher

Pitch final devant un jury d’experts

  • Des livrables activables : articles, infographies, plans d’action et formats vidéo.
Installation industrielle éclairée la nuit, derrière une clôture
La sécurité industrielle, point de départ des scénarios
Vue de dessus d'une table de travail avec plusieurs ordinateurs portables et carnets
Le travail en équipes
Participants d'un hackathon travaillant sur ordinateurs autour d'un établi
De la problématique à la solution
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Ce que la journée a produit

Un sujet complexe, rendu concret et partageable.

Implication

Une mobilisation collective

Une forte implication des participants autour d’un sujet complexe.

Solutions

Des pistes opérationnelles

Des solutions opérationnelles ont émergé, à court et long terme.

Livrables

Prêts à diffuser

Articles, infographies, plans d’action et formats vidéo, pensés pour une communication grand public.

6

Ateliers réalisés

Six ateliers ont été réalisés pendant la journée.


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La réussite du projet en 3 points

  • Une mobilisation collective réussie, avec une forte implication des participants autour d’un sujet complexe.

  • Des livrables activables pour une communication grand public.

  • Des solutions opérationnelles issues du travail en groupes.

Un intervenant présente devant une salle de participants assis
Format

Hackathon de design fiction d’une journée à Paris, pour 25 participants.

Programme

Conférence interactive, scénarios 2040, solutions 2025-2040 et pitch devant un jury d’experts.

Livrables

Articles, infographies, plans d’action et formats vidéo.

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Léa Scher
Écrit par

Léa Scher

Co-fondatrice | Head of marketing & sales

J'aide les dirigeants à créer des expériences stratégiques (séminaires, LEX, parcours dirigeants, workshops) qui mêlent inspiration, intelligence collective et action | + de 500 dirigeants accompagnés depuis 10 ans

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